قنبلة وميض (Flash Grenade)
تكتيكي · اللعب الجماعي

قنبلة تُرمى قبل الدخول إلى غرفة أو زاوية، فتعمي من يصيبهم الوميض وتحجب سمعهم. فائدتها الحقيقية أنها تمنحك ثواني يكون فيها الخصم عاجزًا عن الرد، فتدخل وتنهي الاشتباك قبل أن يستعيد رؤيته.
وش يسوي
قنبلة تعمي اللي تصيبه وتصمّه.
فايدته لك
- ترميها قبل ما تدخل غرفة، فالخصم ما يقدر يشوفك ولا يسمعك وأنت داخل.
- تكسب لحظة يصعب فيها على الخصم يرد عليك، فتحسم المواجهة قبل ما يستعيد نفسه.
متى تستخدمه
اختره إذا تلعب قريب وتدخل غرف وزوايا يحرسها خصم.
الفتح
مستوى اللاعب 4 (Player Level 4).
الاستخدامات
- قبل اقتحام غرفة صغيرة يُرجّح أن فيها مدافعًا ينتظر عند الباب.
- عند الدخول إلى منطقة هدف في Hardpoint أو Domination والخصوم متجمعون داخلها.
- لإيقاف لاعب يندفع نحوك بسلاح قريب المدى: ارمها أمامه ثم تراجع أو اشتبك.
نصائح
- ارمِ الوميض بارتداد عن الجدار إلى عمق الغرفة لا إلى العتبة فقط.
- ادخل مباشرة بعد سماع الانفجار؛ التوقيت أهم من الرمية.
- نسّق مع زميل: أحدكما يرمي والآخر يدخل.
أخطاء شائعة
- الرمي ثم الانتظار طويلًا قبل الدخول، فيضيع أثر الوميض.
- رمي الوميض في مكان مفتوح بلا هدف واضح.
- الدخول في خط رؤية الوميض نفسه دون الالتفات بعيدًا.